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Sunday, July 16th 2006, 7:21pm

Homunculus(Guide/Info-Thread)

Status: 26. April 09

1. Quellen+Links
2. Intro
3. Erklärung des Homunculus
4. Auflistung der Homunculi und ihrer jeweiligen Skills.
5. Homunculus Skill-Tree
6. KI (Basis-)Erklärung
7. Dank an:

1.Quellen+Links:

Thread: Alles Rund um die Hommunculi(Frage+AntwortThread)
Homunculus Einführung auf Rocards
RagnaInfo: The Hitchhiker's Guide to Alchemists
Tabulas Alchi Guide
Doddler Calc
Alchemist Skill-Tree
Homunculus Stat Calc
Wie gehts meinem Homunculus?
LUA Sammelthread - AI, Add-Ons, Bug Fixes
Filire vs. Griffin
Demo Vid Homunculus
Homunculi>Bots
Monster ID für Mir AI: Einfach bei RNS das Monster suchen und oben links beim Namen die ID rausfischen.

2.Intro:

Ich hab mir vorgenommen einen gesammelten Thread zu machen. Ich will hier NICHT das "Werk" anderer als mein eigenes Verkaufen, sondern nur eine gute Übersicht schaffen. Ich hab nur: Übersetzt (wenns nötig war), Bilder hinzugefügt, aus dem FAQ-Thread kopiert(wenns nötig war umgeschrieben) und häufig auch meinen Senf dazugegeben. Über allfällige Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen wäre ich jedoch froh.


3.Erklärung des Homunculus

Zu aller erst: Hommunculi können nur Alchemists und Biochemists verwenden.

Einfach gesagt ist der Homunculus ein Haustier, das dir beim Kampf beisteht. Sei es nun unterstützend oder kämpfend. Ein Embryo, das "Ei" aus dem der Hommunculi schlüpft (zu vergleichen mit dem Pet-Ei aus dem die Haustiere schlüpfen), kann aus folgenden Zutaten "gemischt" werden(, die in der Alchemisten-Gilde links unten in Alde bei einem NPC zu finden sind.):

Dew of Yggdrasil:
Seed of Life:
Glass Tube:

Und daraus entsteht, wie gesagt, ein Embryo:

Der Embryo bleibt so in eurem Inventar bis ihr den Skill "Call Homunculus" benutzt. Nach dem benutzen dieses Skills erscheint ein zufällig generierter Homunculus. Welches Homu ihr bekommt, liegt meiner Meinung nach nicht an den Stats, sondern an eurem Glück. Jede Homu-"Rasse" hat eine "Erscheinungs-Chance" von 1/4 (4 Typen).

Das Aussehen ist das einzige, dass die Homu vom gleichen Typ unterscheiden. Es kann jede der Insgesamt 8 Grundformen rauskommen. Jeder Homunculus hat eine "Baby"-Form und eine entwickelte Form (zu Vergleichen mit First und Second Classes bei uns). Wenn ihr wollt, dass sich eure "Baby"-Form in die weiterentwickelte Form verändert, müsst ihr 2 Sachen erledigen:

1. Den Homunculus auf Treu bringen.
2. Einen Philosopher's Stone (Stein der Weisen) besorgen. (Ist hier jedoch wesentlich einfacher, als bei HP oder im RL. :tongue: )

Ihr müsst ihn regelmässig füttern, sonst laufen sie euch davon oder sterben; abhängig davon, wie ihr euch um sie ihnen sorgt. Jeder Homunculus isst etwas anderes:

Amistr: Zargon.
Filir: Garlet.
Lif: Pet Food.
Vanilmirth: Scell.

Wie vorher schon erwähnt, haben Homunculi Zutraulichkeitsstufen. Im Zusammenhang wie man sie füttert, ebenso wie Pets. Man sollte sie am besten bei einem Hunger-Status von 15% zweimal füttern, sodass die Chance auf eine Zutraulichkeitserhöhung (Intimacy-Up) am höchsten ist (2 Punkte).

Quoted

1~10% Hunger + 0,5 Intimacy
11%~25% Hunger + 1 Intimacy Punkt
26%~75% Hunger + 0.75 Intimacy Punkte
76%~90% Hunger - 0,05 Intimacy Punkte
91%~100% Hunger - 0,5 Intimacy Punkte


Wenn ein Homunculus stirbt, verliert er keine Exp. Nur wenn er nicht richtig gefüttert wird, verliert er das Vertrauen zum Besitzer. Wenn das Vertrauen erst einmal auf Null gesunken ist, läuft der Homunculus davon.

Ein Homunculus muss lvln, so wie normale Spieler auch. Homunculi kriegen jedoch keinen Def/Flee-Malus. Das heisst, dass sie auch 100 Monster gleichzeitig dodgen können, solange sie ausreichend Flee haben (werden aber - wie bei normalen Spielern - immernoch zu 5% getroffen). Interessant zu erwähnen wäre, dass aggressive Monster bevorzugt den Homunculus anvisieren. Er kriegt EXP durchs kämpfen und kann so Lvl-Ups kriegen. Hier noch 2 Bilder, wie es mit den EXP-Punkten der Homunculi steht (dank an Kaori, der die Bilder gefunden hat)


Sein Lvl geht auch bis 99! Seine Stats werden automatisch verteilt. Im Informationsfenster des Homunculus könnt ihr nur die Werte, jedoch nicht die Stats sehen. Hier z.B.:

Ich habe jedoch oben einen Link gepostet, der die Stats berechnen kann. Einen ausgebrüteten Homunculus kann man nicht mehr in den Embryo Zustand zurückversetzen, sondern nur in den Ruhezustand (er wird unsichtbar). Man kann daher nur 1 Homunculus gleichzeitig haben.
Der Homunculus bekommt alle 3 Level 1 Skillpunkt. Mit Level 45 ist er daher erstmal ausgeskillt. Hier der Skilltree von den jeweiligen Homunculi.



Homunculi können nur durch Potion Pitcher oder ihren eigenen Heal(falls vorhanden) geheilt werden!


4.Auflistung der Homunculi und ihrer jeweiligen Skills
(Die Bilder sind so eingeteilt, dass vor dem Schrägstrich die erste Variante des jeweiligen Homunculus ist und nach dem Schrägstrich die zweite. Die Skill-Übersetzung auf Deutsch ist meine Idee. Ich wollte einfach einen, auch für nicht englisch-sprechende Personen, klaren Skillbegriff wählen. Man möge mir verzeihen.^^).

Amistr:

/

Rasse: Brute

Castling (Rückzug), aktiv.

Tauscht sofort die Position des Spieler mit der des Amistr aus (und umgekehrt). Das Monster, das den Spieler angegriffen hat, greift nun das Amistr an.

1: 20% Erfolgschance
2: 40% Erfolgschance
3: 60% Erfolgschance
4: 80% Erfolgschance
5: 100% Erfolgschance

Amistr Bulwark (Stein stark) , aktiv.

Erhöht kurzzeitig die Verteidigung von Amistr und des Spieler.

1: 2 Verteidigung, 40 sekunden Dauer
2: 4 Verteidigung, 35 sekunden Dauer
3: 6 Verteidigung, 30 sekunden Dauer
4: 8 Verteidigung, 25 sekunden Dauer
5: 10 Verteidigung, 20 sekunden Dauer

Adamantium Skin (Elefanten-Haut), passiv.

Erhöht Amistrs Verteidigung, maximale HP und Hp Regeneration.

1: 2% HP, 5% Regeneration, 4 Verteidigung
2: 4% HP, 10% Regeneration, 8 Verteidigung
3: 6% HP, 15% Regeneration, 12 Verteidigung
4: 8% HP, 20% Regeneration, 16 Verteidigung
5: 10% HP, 25% Regeneration, 20 Verteidigung

Blood Lust( Blut Durst), aktiv.

Für eine Dauer von 5 Minuten (auf lv 3) ist Amistrs Schaden erhöht und jede Attacke hat eine Chance 20% des Schadens in HP umzuwandeln.

1: 1 Dauer, 130% Schadenserhöhung, 3% Chance auf HP+, 5 Minuten Delay
2: 3 Dauer, 140% Schadenserhöhung, 6% Chance auf HP+, 10 Minuten Delay
3: 5 Dauer, 150% Schadenserhöhung, 9% Chance auf HP+, 15 Minuten Delay

Filir:

/

Rasse: Brute

Moonlight (Schnabel-Terror), aktiv.

Filir greift das Ziel mit seinem Schnabel an. (Würmer bestätigen das es Weh tut.)

1: 1 Schlage, 220% Schaden
2: 2 Schläge, 330% Schaden
3: 2 Schläge, 440% Schaden
4: 2 Schläge, 550% Schaden
5: 3 Schläge, 660% Schaden

Flitting (Huschen), aktiv.

Erhöht kurzzeitig Filirs Schaden und Angriffsgeschwindigkeit.

1: +3% aspd, 110% Schaden, hält für 60 Sekunden, 60 Sekunden Delay
2: +6% aspd, 115% Schaden, hält für 55 Sekunden, 70 Sekunden Delay
3: +9% aspd, 120% Schaden, hält für 50 Sekunden, 80 Sekunden Delay
4: +12% aspd, 125% Schaden, hält für 45 Sekunden, 90 Sekunden Delay
5: +15% aspd, 130% Schaden, hält für 40 Sekunden, 120 Sekunden Delay

Accelerated Flight (Höhenflug^^), aktiv.

Erhöht kurzzeitig Filirs Flee.

1: 20 Flee, hält für 60 Sekunden, 60 Sekunden Delay
2: 30 Flee, hält für 55 Sekunden, 70 Sekunden Delay
3: 40 Flee, hält für 50 Sekunden, 80 Sekunden Delay
4: 50 Flee, hält für 45 Sekunden, 90 Sekunden Delay
5: 60 Flee, hält für 40 Sekunden, 120 Sekunden Delay

SBR44, active.

Senkt Filirs Zutraulichkeitsstufe im Austausch für erhöhten Schaden auf ein einzelnes Ziel. Man kann ihn nur ab einer gewissen Zutraulichkeitsstufe benutzen.

Lif:

/

Rasse: Demi Human


Healing Hands (Heilende Hände), aktiv.

Heilt den Spieler oder einen anderen Spieler wenn er extra angewählt wurde. Der Skill verbraucht ein Slim Red Potion, funktioniert aber sonst wie ein normaler Aco Cls Heal. Die Int des Spielers hat kein Einfluss auf den Heal des Lifs. Es hängt nur von der Int des Lifs ab.

1: 13 Sp
2: 16 Sp
3: 19 Sp
4: 22 Sp
5: 25 Sp

Urgent Escape (schneller Rückzug), aktiv.

Kurzzeitige Erhöhung der Laufgeschwindigkeit des Lifs und des Spielers.

1: 10% Schneller, 40 Sekunden Dauer
2: 20% Schneller, 35 Sekunden Dauer
3: 30% Schneller, 30 Sekunden Dauer
4: 40% Schneller, 25 Sekunden Dauer
5: 50% Schneller, 20 Sekunden Dauer

Brain Surgery (Gehirn-Chirurgie), passiv.

Erhöht Lifs maximale Sp und Sp Regeneration , sowie den Heal von "Healing Touch".

1: 1% Sp, 3% Regeneration, 2% Healing Touch Bonus
2: 2% Sp, 6% Regeneration, 4% Healing Touch Bonus
3: 3% Sp, 9% Regeneration, 6% Healing Touch Bonus
4: 4% Sp, 12% Regeneration, 8% Healing Touch Bonus
5: 5% Sp, 15% Regeneration, 10% Healing Touch Bonus

Mental Change (Geistesänderung), aktiv.

Beim benützen von Mental Change erhöht sich die Int und Vitdef von Lif und die HP und SP werden aufgefüllt. Jedoch tragen die erhöhten Vit nicht zur Status Resistenz bei. Solange Mental Change dauert kann sie, wie bei Urgent Escape, keinen weiteren Skill benutzen. Der Schaden von ihren Angriffen hängt während Mental Change, ähnlich wie bei Magic Crusher vom High Wizard, dann von ihrer MAtk ab. Wenn Mental Change endet, sinkt ihre HP und SP auf 10 und hat eine Cool-Down Time von ein paar Minuten. Durch Sabbath/Call, Relog, Map Change oder Teleport kann man den Skill frühzeitig beenden, bevor er von selbst aufhört und es zur HP/SP verminderung kommt und umgeht somit auch noch die Cool-Down Time.

1: 1 Minute Dauer, Int: +20 und Vit: +30; 10 Minuten Abkühlungsphase
2: 2 Minute Dauer, Int: +40 und Vit: +60; 15 Minuten Abkühlungsphase
3: 3 Minute Dauer, Int: +60 und Vit: +90; 20 Minuten Abkühlungsphase

Vanilmirth:

/

Rasse: Formless

Caprice (Laune), aktiv.

Zufallscast von Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, oder Earth Spike. Der Skilllvl des Bolts ist abhängig vom Skilllvl Caprice.

1: 22 SP, kann lvl 1 Bolt-Typ benutzen
2: 24 SP, kann lvl 2 Bolt-Typ benutzen
3: 26 SP, kann lvl 3 Bolt-Typ benutzen
4: 28 SP, kann lvl 4 Bolt-Typ benutzen
5: 30 SP, kann lvl 5 Bolt-Typ benutzen

Chaotic Blessings (Zufalls Heal), aktiv

Zufalls-Heal auf dich, den Feind der dich angreift, oder Vanilmirth selbst. Es heilt auch Undead-Monster damit.

1: 40 SP, Heal level 1: Gegner: 50% / Vanilmirth: 20% / Spieler: 30%.
2: 40 SP, Heal level 1 - 2: - Gegner: 40% / Vanilmirth: 50% / Spieler: 10%.
3: 40 SP, Heal level 1 - 3: - Gegner: 25% / Vanilmirth: 25% / Spieler: 50%.
4: 40 SP, Heal level 1 - 4: - Gegner: 36% / Vanilmirth: 60% / Spieler: 4%.
5: 40 SP, Heal level 1 - 5: - Gegner: 33% / Vanilmirth: 34% / Spieler: 33%.

Instruction Change (andere Anweisung), passiv.

Erhöht Vanilmirths Int und Str.

1: 1 Int / 1 Str.
2: 2 Int / 1 Str.
3: 2 Int / 3 Str.
4: 4 Int / 4 Str.
5: 5 Int / 4 Str.

Bio Explosion (Bio Explosion), aktiv.

Vanilmirth zerstört sich selbst und fügt einen Verteidigungsignorierenden Schaden auf alles was sich in einem 9*9 Feld um den Homunculus befindenden Gebiet zu. Der Schaden hängt von der maximalen HP ab und nach der Attacke ist die Zutraulichkeit zurückgesetzt auf 1.

1: Max HP * 1.
2: Max HP * 1.5.
3: Max HP * 2.


5.Homunculus Skill Tree:

Der Homunculus-Tree braucht insgesamt 7 Skill Punkte.

Bioethics:(Questskill )

Grundvoraussetzung um den Homunculus-Tree skillen zu können. Hier die Quest-Erklärung:

Bioethics Skill Quest
Hier die Quest beschreibung auf Rocards: >Klick mich <


1. Um den Homunculus Skill Tree durch erlernen dieses zusätzlichen Skills zu aktivieren begibt man sich zunächst nach Lighthalzen, zum Hauptquartier der Rekenber Corperation, dessen Eingang bei (lighthalzen:101,247) zu finden ist.


Dort trifft man im Erdgeschoß des Westflügels auf Rekenber Guard (lhz_in01:35,226), welcher den Regenschirm Labortrakt streng bewacht. Die Wache lässt einen nur in das Labor wenn man sich als Wissenschaftler verkleidet.

Also spricht man erneut mit ihm wenn man Geek Glasses und einen Grampa Beard trägt um damit die Wache zu täuschen. Diese Verkleidung kann man auch in der Spielwarenabteilung des L.T.G Store kaufen und man muss sie nach dem betreten des Labortrakts vorläufig anbehalten da einen sonst die Wachen vor den Laboren als Eindringling erkennen und wieder hinauswerfen.
Dieser Clown verkauft euch den Schund:


2. Hat man den Eingang passiert geht man danach an den aufmerksamen Wachen vorbei durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes.

Dort angekommen spricht man in der oberen Ecke mit Kellasus (lhz_in01:224,140). Von ihm erfährt man dann von den Gefahren die Alchemistische Studien mit sich bringen und von verbotenem Wissen wie der Erschaffung von Leben.
Man spricht so lange mit dem Alchemisten bis man ihn schließlich bitten kann einem die Geheimnisse der Erschaffung eines Homunculus zu verraten. Kellasus ist durch diese Forderung jedoch darüber empört das man alle seine Warnungen in den Wind schlägt und weigert sich einem etwas beizubringen.


3.Nach dieser Ablehnung spricht man im selben Raum mit dem Forscher Skrajjad (lhz_in01:225,122), der einem nach Kellasus Abfuhr wieder etwas Mut macht.

Er rät einem sich mit den verschiedenen Homunculus Experten zu unterhalten und von ihren Fachgebieten zu lernen. Ohne Kellasus Grundlagen sind die Dinge, die man von diesen Experten lernen kann zwar nutzlos, jedoch zeigt man damit seinen guten Willen und bringt Kellasus eventuell dazu seine Meinung zu ändern.

Von Skrajjad bekommt man Informationen zum Skill Sabbath / Vaporize, mit dem man einen Homunculus zur Ruhe schicken kann und er empfiehlt, dass man sich als nächstes mit Keshibien unterhält.


4. Auf der anderen Seite des Raumes steht Keshibien (lhz_in01:204,138) der bereits von Skrajjad unterrichtet wurde.

Von ihm erhält man Informationen zum Skill Call Homunculus, mit dem man einen Homunculus aus dem Ruhezustand rufen kann und eine Liste der Zutaten, die nötig sind, um einen Germination Breed / Embryo herzustellen. Welcher wiederum notwendig ist, um mit Call Homunculus einen neuen Homunculus zu erschaffen. Nach dieser Lektion schickt er einen weiter, um seinen Kollegen Broncher in Lighthalzen zu finden, da man von ihm mehr lernen kann.


5. Der nächste Experte ist in der Bar des Lighthalzen Hotel zu finden, welche bei (lighthalzen:159,131) betreten werden kann.

Dort sitzt Broncher (lhz_in02:278,273) an einem Tisch und verbringt seine Zeit mit trinken. Er hat zwar von Skrajjad erfahren weshalb man zu ihm kommt doch er fühlt sich gestört und will die Geschichte schnell hinter sich bringen damit er in Ruhe weiter trinken kann.
Also erzählt Broncher schnell was es mit dem wiederbelebenen eines gefallenen Homunculus durch den Skill Resurrect Homunculus / Homunculus Resurrection auf sich hat und sagt einem dann, man solle zügig verschwinden und Kellasus weiter nerven.


6. Nachdem man alle Lektionen der Homunculus Experten bekommen hat kehrt man ins Labor zu Kellasus zurück (lhz_in01:224,140), welcher sich weiterhin weigert sein Wissen zu teilen, jedoch auch positiv überrascht ist, wie sehr man sich bereits mit dem Thema auseinander gesetzt hat.
Um festzustellen wieviel man wirklich schon gelernt hat, stellt er 3 Fragen über die Fachgebiete der anderen Experten.
Die Antworten wären: 1. Sabbath
2. Germination Breed
3. Resurrect Homunculus

Wichtig! Die Antworten auf diese Fragen müssen in den erscheinenden Eingabefeldern Buchstabengetreu eingetippt werden. Auch die Groß- und Kleinschreibung ist entscheidend.

Doch auch wenn alle Fragen richtig beantwortet wurden, wird man nicht in die Geheimnisse der Erschaffung eines Homunculus eingeweiht. Dies würde Kellasus persönlicher Überzeugung widersprechen.


7.(Optional)Von seinen Kollegen hat man erfahren, wie sehr sich Kellasus für seine Familie einsetzt. Man sollte also einmal das Haus seiner Familie besuchen, da man dort vielleicht etwas findet, das ihn umstimmen könnte. Der Eingang des Hauses befindet sich bei (lighthalzen:250,299)

In diesem Haus trifft man auf Beninne (lhz_in03:109,31), Kellasus Frau. Sie erzählt ein wenig von ihrem Mann und gibt einem den Hinweis das dieser sehr dickköpfig sein kann, doch wenn man ihn eines besseren belehrt wird er alles tun was in seiner Macht steht um jemandem zu helfen.


8.
Im selben Haus trifft man auch auf Kellasus Sohn Koring (lhz_in03:106,34), der von seinem Vater schwärmt und erzählt, dass dieser nie aufgibt. Koring spricht auch von seiner schweren Krankheit und wie sein Vater alle Mittel und Wege versucht hat um ihn zu heilen, egal wie seltsam oder gefährlich diese auch gewesen sein mögen.
Mit diesem Wissen kann man nun Kellasus ins Gewissen reden.


9. Es geht noch ein letztes mal zurück zu Kellasus, den man nun mehrmals anspricht. Man bringt die Krankheit seines Sohnes zur Sprache und versucht ihn zu überzeugen, dass die Homunculus Forschung nicht ausschließlich schlecht ist, sondern viel Potential hat Menschen zu helfen.
Kellasus ist danach verwirrt und möchte darüber nachdenken, doch man spricht weiter mit ihm bis er seine Meinung ändert und einen über Bioethics aufklärt.

Damit ist Ast der Homunculus Fähigkeiten aktiviert und man kann nun die entsprechenden Skills erlernen.

Rest / Sabbath:
Versetzt den Homunculus in den Ruhezustand

Call Homunculus:
Ruft den Homunculus aus dem Embryo oder aus dem Ruhezustand herbei. Es gibt eine 50%-ige Chance, jeweils eines der beiden Sprite-Möglichkeiten zu erhalten.

Ressurect Homunculus:
Der Skill funktioniert so: Wenn dein Homunculus im Kampf stirbt, verschwindet er. Es ist egal, ob du zuerst oder er zuerst ins Gras beissen musste. Nachher kann man ihn einfach mit diesem Skill wiederbeleben.
Je höher der Skilllvl ist, desto mehr HP gibt er dem Homunculus nach dem Ress zurück und desto weniger SP verbraucht er. Die Cast-Zeit bleibt die selbe, egal auf welchem Lvl. Jedoch wird sie, wie bei fast jedem anderen Cast auch, durch Dex reduziert. (Es kann sein, dass weniger HP nach dem Ressurect hergestellt werden, wenn der Schaden des Schlages, der den Homunculus getötet hat, sehr hoch war.)

1: 74 SP, 20% HP wiederhergestellt
2: 68 SP, 40% HP wiederhergestellt
3: 62 SP, 60% HP wiederhergestellt
4: 56 SP, 80% HP wiederhergestellt
5: 50 SP, 100% HP wiederhergestellt


6. AI (Basis-)Erklärung:

Homunculi können in einer gewissen Art und Weise programmiert werden.
Ab dem Lighthalzen Update befindet sich im RO Verzeichnis ein neuer Ordner namens AI. In diesem Ordner befindet sich die Standard AI, sowie ein weiterer Ordner namens USER_AI. In den USER_AI Ordner kommt die eigene, veränderte AI rein.
Wenn durch einen Patch die Standard AI ausgetauscht wird, bleibt alles im USER_AI unverändert. Somit braucht man keine Angst zu haben, dass die persönliche AI durch einen Patch verloren geht.

Ingame wechselt man mit dem Chatbefehl /hoai zwischen der Standard AI und der User AI. Die Änderung durch /hoai wird nur wirksam, nachdem man reloggt, Teleport benutzt oder durch Call Homunculus seinen Homunculus "neu lädt".

Es gibt schon ein paar AI Versionen, wie zum Beispiel Mir AI, Rampage AI, Azzy Ai oder Aether AI (siehe Link oben zum Lua-Sammelthread).

Filir und Vanilmirth kommen "aggressiv" zur Welt. Sie sind automatisch im agressiven Modus und greifen alles an, was nicht niet- und nagelfest ist. Man kann sie zwar mit Alt + T zurückrufen, aber sie reissen immer wieder aus.
Amistr und Lif sind passiv, bei ihnen muss man erst das Script umstellen, um sie Agressiv einstellen zu können.
In der Basic AI war auf Iro KEIN Ks-Protect, also obacht, wenn man noch keine modifizierte AI mit Ks-Protect benutzt. Dem Homunculus ist es dann nämlich egal, ob er ein Monster eines anderen attackiert.
Vielleicht wird eure Version auch in der Beziehung geändert, aber davon ausgehen würde ich mal nicht.

Hier noch 2 Tipps für Leute, die sich schon in der Materie auskennen:

Quoted

Original von Luciferel
-Möglichst wenig in die vorhandenen funktionen hineinprogrammieren, sondern lieber eigene funktionen erstellen(am besten in einem seperaten file) und diese dann in den ursprünglichen Code einbauen. Das verbessert die Übersichtlichkeit ungemein und es lässt sich leichter re-implementieren, sollte es ein AI-basis-update geben.

-backups machen :x



7. Dank an:
Für die Beantwortung von mehr oder weniger dummen Fragen: Arilena
Für die Hinweise auf Fehler: Sensenmann; rippy.; Kaori; Luciferel; Billy Talent; Keylon; Cain11; Shark5060, Vitavita; Mr Matze; Veto
Für die Verbesserungsvorschläge und Ideen: Rin Tain Tain; Chris Darko; Sofernius[TGoY]; Lathir; crazyivan
__________________________________________

Man möge mir die allfälligen Grammatik-/Schreibfehler verzeihen (und mich bitte darauf hinweisen. :tongue: )

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2

Sunday, July 16th 2006, 7:46pm

RE: Homunculus(Info-Thread)

sehr übersichtlicher und hilfreicher "guide". :)

was mir aber aufgefallen ist:

Quoted

Man kann mehrere Homunculi lvln, wenn man sie zurück in den Embryo Status ruft(oder in Schlaf-Modus) geht der Lvl nicht verloren.


so weit ich weiß kann man nur einen homunculus gleichzeitig haben. wenn man einen anderen leveln will, muss man den alten zuerst löschen. so habe ich es zumindest verstanden.

Quoted

"Job"-Lvl funktionieren so: Wenn er die maximale Zutraulichkeitsstufe erreicht hat, kann man einen Skill uppen. Dann ist die Zutraulichkeit wieder auf 1 und man darf von vorne Anfangen.^^


war es nicht mal so, dass der homunculus alle 5 level einen skillpunkt erhalten hat? sorry falls das geändert wurde, hab nie davon gelesen ;)

Quoted

Rest or Sabbath:

1: Tötet den Homunculus


ist vielleicht etwas unglücklich ausgedrückt. du solltest evtl. schreiben, dass der skill den homunculus in eine art ruhezustand versetzt. man kann ihn ja anschließend mit "create" (heißt es nicht call?) homunculus wieder rufen.
um den homunculus auszulöschen muss man ja auf den "del"-button im statusfenster drücken. das könntest du auch noch erwähnen.

ansonsten müsste eigentlich alles stimmen.

Keylon

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3

Sunday, July 16th 2006, 8:16pm

ich find das super das du dir die mühe gemacht hast (hab noch nich alles gelesen werd ich aber noch) aber ich möchte auch darauf verweisen das Rocards ne neue sektion hat nämlich die für homunculus. sie is recht ausführlich und klärt die wichtigsten fragen. aber wie wir alle wissen schaun die meisten nubs nur ins forum darum is der thrad angebracht.

*sticky*

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Kaori

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4

Sunday, July 16th 2006, 8:24pm

RE: Homunculus(Info-Thread)

Quoted

Original von Mile
Man kann mehrere Homunculi lvln, wenn man sie zurück in den Embryo Status ruft(oder in Schlaf-Modus) geht der Lvl nicht verloren. "Job"-Lvl funktionieren so: Wenn er die maximale Zutraulichkeitsstufe erreicht hat, kann man einen Skill uppen. Dann ist die Zutraulichkeit wieder auf 1 und man darf von vorne Anfangen.^^

Einen ausgebrüteten Homunculus kann man nichtmehr in den Embryo Zustand zurückversetzen sondern nur in den Ruhezustand (er wird unsichtbar). Man kann daher nur 1 Homunculus gleichzeitig haben.
Der Homunculus bekommt alle 5 Levels 1 Skillpunkt. Mit Level 45 ist er daher erstmal ausgeskillt. Es wird dabei kein Zutraulichkeitspunkt verbraucht.

Quoted

Diesen Skill kommt erst nach Lighthalzen

Schreib es am beste so: "Dieser Skill kommt mit Noghalt"

Quoted

Rest of Sabbath

1: Tötet den Homunculus

Versetzt den Homunculus in den Ruhezustand

Quoted

Create Homunculus:

1: Erstellt einen Homunculus.

Call Homunculus
Ruft den Homunculus aus dem Embryo oder aus dem Ruhezustand herbei. Beim Ruf des Homunculus aus dem Embryo besteht eine 50% Chance eines Failes, wodurch auch der Embryo verloren geht.
Und aus dem Chaos sprach Gott: "Sei froh und lächle, denn es könnte schlimmer kommen"
Und wir waren froh und lächelten ...
Und es kam schlimmer

5

Sunday, July 16th 2006, 8:40pm

Danke für die Infos. Hoppala, da hatte ich wohl falsche Quellen X.x

~Update~

6

Sunday, July 16th 2006, 9:02pm

*pat den mile* hasu schön gemacht ^-^

edit: ich würd vlt noch paar ki beispiele wie man sie nutzt, wie man sie kriegt und wie man so programieren kann zu schreiben

This post has been edited 1 times, last edit by "Darko" (Jul 16th 2006, 9:03pm)


7

Sunday, July 16th 2006, 9:04pm

find ich cool ^-^
mal kurz überflogen...
hmm wäre noch ganz nett, wenn du die erklärung fürs quest posten könntest, hab sie hier irgendwo mal gesehen... (also wie man überhaupt den humunculum skill bekommt)

wenn einer weis wo sie ist, kann er ja den link posten.

Kaori

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8

Sunday, July 16th 2006, 9:12pm

Und aus dem Chaos sprach Gott: "Sei froh und lächle, denn es könnte schlimmer kommen"
Und wir waren froh und lächelten ...
Und es kam schlimmer

Keylon

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9

Sunday, July 16th 2006, 9:22pm

Quoted

Original von Chris Darko
*pat den mile* hasu schön gemacht ^-^

edit: ich würd vlt noch paar ki beispiele wie man sie nutzt, wie man sie kriegt und wie man so programieren kann zu schreiben


XD mit den ki beispielen und erklären find ich okay. man könnte z.B. die recht beliebte rampage AI mal erklären.

das mit dem programmieren erklären geht jedoch zu weit wie ich finde. im ragnainfo forum gibts dazu nen thread und der is ma so übel riesig und lang XD.

10

Sunday, July 16th 2006, 9:25pm

Rampage mit fallen add-on *_*

Kaori

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11

Sunday, July 16th 2006, 9:28pm

RE: Homunculus(Info-Thread)

Quoted

Original von Kaori
Der Homunculus bekommt alle 5 Levels 1 Skillpunkt.


Sorry, hatte mich da verzählt. Es sind alle 3 Levels 1 Skillpunkt
Und aus dem Chaos sprach Gott: "Sei froh und lächle, denn es könnte schlimmer kommen"
Und wir waren froh und lächelten ...
Und es kam schlimmer

12

Sunday, July 16th 2006, 9:29pm

Quoted

Original von Rin Tain Tain
find ich cool ^-^
mal kurz überflogen...
hmm wäre noch ganz nett, wenn du die erklärung fürs quest posten könntest, hab sie hier irgendwo mal gesehen... (also wie man überhaupt den humunculum skill bekommt)

wenn einer weis wo sie ist, kann er ja den link posten.


Steht doch im Guide O.o

Hab jetzt den Link von Kaori hinzugefügt^^

Edit:

Quoted

Original von Kaori

Quoted

Original von Kaori
Der Homunculus bekommt alle 5 Levels 1 Skillpunkt.


Sorry, hatte mich da verzählt. Es sind alle 3 Levels 1 Skillpunkt


Kann passieren. Habs geändert~

This post has been edited 1 times, last edit by "Mile" (Jul 16th 2006, 9:30pm)


13

Sunday, July 16th 2006, 9:42pm

Quoted

100% Intimacy = 100% Chance auf einen Intimacy Punkt

das ist keine chance, sondern ein anteil.

100% intimacy bedeutet +1 intamacy.
75% intamacy bedeutet +0.75 intamacy.

14

Sunday, July 16th 2006, 10:06pm

Quoted

Original von Luciferel

Quoted

100% Intimacy = 100% Chance auf einen Intimacy Punkt

das ist keine chance, sondern ein anteil.

100% intimacy bedeutet +1 intamacy.
75% intamacy bedeutet +0.75 intamacy.


Hab da wohl was falshc falsch verstanden :^^;:

% in Punkte geändert~


Edit: 1 Satz schreiben und Fehler machen. :shy:

Edit2: Kleine Info über AI's hinzugefügt.

Edit3:

Quoted

Original von Keylon
*sticky*

:thx:

This post has been edited 3 times, last edit by "Mile" (Jul 16th 2006, 11:08pm)


15

Sunday, July 16th 2006, 11:50pm

Kann man in einfachen Worten erklären wie man eine AI selbst erstellt? Wenn ja wär ich froh darüber, wenn ich die Antwort in meinem "Guide" hinzufügen dürfte.



P.S.: Sry für Doppelpost, aber ich wollte nicht zum x-ten mal editieren, da man sehen soll, das ein neuer Post mit einer neuen Frage hinzugefügt wurde. Man möge mein Leben verschohnen. ><

16

Monday, July 17th 2006, 12:19am

mir ist noch was weiteres aufgefallen.
du schreibst, dass resurrect homunculus dasselbe ist wie der priestskill... ist es aber nicht.
es hat zb 5 level, die hp, die der homunculus bekommt sind anders und die casttime auch.

AI selbst erstellen:
garnicht, ist bloedsinn imo.
man sollte lieber die von Gravity zur verfuegung gestellte AI als grundlage nehmen und darauf aufbauen.

um die erstellen zu koennen, sollte man zumindest etwas erfahrung mit programmierung(egal welche sprache) haben, das erleichtert die sache doch ungemein.

das alles zu erklaeren fuehrt im moment etwas weit, aber ich kann ein paar allgemeine ratschlaege geben(die, zugegebenermassen, nicht weiterhelfen, wenn man nicht programmieren kann)
-moeglichst wenig in die vorhandenen funktionen hineinprogrammieren, sondern lieber eigene funktionen erstellen(am besten in einem seperaten file) und diese dann in den urspruenglichen Code einbauen. das verbessert die uebersichtlichkeit ungemein und es laesst sich leichter re-implementieren, sollte es ein AI-basis-update geben.

-backups machen :x

17

Monday, July 17th 2006, 1:54am

Quoted

Original von Luciferel
AI selbst erstellen:
garnicht, ist bloedsinn imo.
man sollte lieber die von Gravity zur verfuegung gestellte AI als grundlage nehmen und darauf aufbauen.

um die erstellen zu koennen, sollte man zumindest etwas erfahrung mit programmierung(egal welche sprache) haben, das erleichtert die sache doch ungemein.

das alles zu erklaeren fuehrt im moment etwas weit, aber ich kann ein paar allgemeine ratschlaege geben(die, zugegebenermassen, nicht weiterhelfen, wenn man nicht programmieren kann)
-moeglichst wenig in die vorhandenen funktionen hineinprogrammieren, sondern lieber eigene funktionen erstellen(am besten in einem seperaten file) und diese dann in den urspruenglichen Code einbauen. das verbessert die uebersichtlichkeit ungemein und es laesst sich leichter re-implementieren, sollte es ein AI-basis-update geben.

-backups machen :x


Ok, ich hab schon selber versucht mich schlau zu machen, damit ich selbst was schreiben kann, aber naja...Das geht nich zack zack x.X Da müsst ich sehr lange dran üben und da ich sowas noch nie gebraucht habe und es mich nicht besonders interessiert, werd ichs auch nich lernen.^^ Werd jedoc hdeine Infos hinzufügen.^^

P.S.: Das mit Ressurect Homunculus hab ich geändert^^

Edit: Hab den Ressuract Skill ein bischen ausführlicher Erklärt.

This post has been edited 1 times, last edit by "Mile" (Jul 17th 2006, 2:51pm)


18

Monday, July 17th 2006, 5:26pm

zu Ressurect Homunculus:
What is the difference between Homunculus Resurrection lvl 1 to 5?
Higher lvl recovers more hp after Res and uses less sp. Cast time is same for all lvls, reduced by dex (you might get back less hp restored, if you homunc was hit hard when it died).
Level - HP Recovered - SP Used
1 - 20% - 74
2 - 40% - 68
3 - 60% - 62
4 - 80% - 56
5 - 100% - 50

Deshalb geh ich nich davon aus das lvl 5 zwingend notwendig ist :Q

Nacy

Angeling

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19

Monday, July 17th 2006, 5:49pm

Bei dem einen Bild vom Homunculu Statwindow steht "unequipped" ~ gibts denn Zubehör (wie bei pets) oder Equip für Homunculus? Und was ich noch fragen wollte: was hats mit den 4 Erscheinungsformen auf sich? Dass das jeweils Baby- und weitereentwickelte Form sind is mir klar, aber wieso gibts zwei davon? Kanns sein, dass mein süßer Filir dann als komischer, kleiner Vogel schlüpft (rechts, hinter dem /) oder ist das RO-Versions bedingt? x_X

20

Monday, July 17th 2006, 6:00pm

zz gibt es kein equip fuer homunculus. eventuell ist es bloss ein ueberbleibsel vom pet-screen.

und welches der beiden verschiedenen versionen man bekommt, ist zufall.
die alternativen kommen dann erst mit noghalt.